体验式技术推进 2015年度显卡行业回顾
相对于2014年度来说,2015年的显卡业界可谓是相当的火爆,从2015年1月NVIDIA发布了基于全新Maxwell架构的GeForceGTX960开始,似乎就掀起了新品发布的热潮,在甜点级产品发布之后,紧接着在3月以及6月分别发布了旗舰级产品GeForceGTXTITANX以及GeForceGTX980Ti。充分彰显了Maxwell架构的潜力。不过我们认为2015年真正的主角并不是NVIDIA,而是其竞争对手AMD。
体验式技术推进 2015年度显卡行业回顾
AMD在经过了2014年的沉寂之后,在2015年也理应为众多玩家们带来更多更好的新产品,他们真正的发力点是在2015年第二季度末到年底的这一段时间,在6月的发布会上,AMD一口气发布了旗下的旗舰级产品线RadeonR9Fury系列以及RadeonR9300系列。
RadeonR9Fury系列核心
在6月的发布会之上,AMD几乎是放出了他们今年在显卡方面新品发布的Roadmap,至今为止只有当时承诺的双芯FuryX还没有什么消息,剩下的RadeonR9Nano等产品我们已经能够在市面上买到。值得一提的是RadeonR9Fury系列全部采用了最新的HBM显存,从而使得显卡在功耗,尺寸方面都有着一定程度上的降低,但同时也对厂商们提出了新的挑战,也就是散热问题,因为HBM与图形核心封装在一起,所以热量更加集中,显卡的散热效率就成为了各个AIB厂商比较关注的问题。
NVIDIA上半年势头迅猛
作为目前还活跃在市场上仅存的两家专业制造GPU的厂商,在竞争上一定是非常激烈的,不过两家倒是非常有默契的分别选择在上、下半年发力。2015年1月,NVIDIA抢在春节之前发布了对于他们来说最为重要的一款产品GeForceGTX960。同样的他们希望“逢6必火”能够在GeForceGTX960身上延续下去。不过由于Maxwell引入了TDCC(色彩压缩技术),GeForceGTX960的显存位宽并不是用户们希望的256bit,仅有128bit,这样的做法引起了一部分玩家的不满,并且表示非常失望。不过从销售成绩上来看,GeForceGTX960还是相当不错的,这也证明了事实上128bit对于这款定位甜点级的产品来说并没有什么影响。
GeForceGTX960
除了这款甜点级产品之外,全规格的Maxwell产品GeForceGTXTITANX的到来的确令我们眼前一亮,这款产品颠覆了之前我们对NVIDIA公版显卡的印象,它采用了纯黑色的外观设计。不过相对于外观来说,这款产品最为吸引人的是其TITAN的命名,它代表了Maxwell架构所能够达到的最高性能。相对在2014年9月发布的旗舰产品GeForceGTX980来说,在芯片规格方面增加了50%,性能上也有30%以上的提升。非常强劲,不过它的售价还是跟之前的TITAN系列产品相同,达到了7999元,对于很多玩家来说是可望而不可及的产品。连NVIDIA官方都称之为顶级信仰。可见只有对他们有真信仰的玩家才会花重金去购买这款显卡。不过没有关系,紧随其而来的就是GeForceGTX980Ti。
GeForceGTX980Ti
可以说本代旗舰级游戏产品GeForceGTX980Ti是相当成功的,不仅受到了相当高的的关注,同时还能够保持着一直不错的销量,这其中原因自然是它在公版的默认频率下与8000元的GeForceGTXTITANX能够保持着3%-5%左右的差距,非常微小,但它同样保持了Maxwell架构产品低功耗、低发热,能超频的特性,所以它的超频潜力是非常大的,并且这款产品开放厂商的自主设计权,我们在市面上能够非常轻松的买到超公版的GTX980Ti产品,在3DMarkFireStrikeExtreme的测试当中都超越了8000分的大关,十分强劲。
GeForceGTX950
GeForceGTX980Ti的出现可以说是重新定义了游戏显卡的性能,4699元的价格相对于上一代旗舰级产品GeForceGTX780Ti来说同样也有着一定程度上的降低。再加上在6月1日发布时竞争对手在这旗舰这一级别当中是空白的,所以造就了GeForceGTX980Ti相对不错的销量。
相对于上半年强势的各种发布新品,NVIDIA在下半年像是进入了一个收获期,除了推出了市场表现并不是特别好的GeForceGTX950,导致其销量问题的其实有很多原因,首先是这款产品的定位比较模糊,虽然官方声称其是一款中端产品,但是由于规格原因,性能方面与同样采用GM206图形核心的GeForceGTX960有一定的差距(个别超频版可达到公版GTX960的性能)。价格同样是影响其销量的重要原因,因为这款产品的售价相对来说还是比较高的,首发定价为1199元,很多非公版产品则是售卖到了1299元,与GeForceGTX960价格差不多,导致玩家们更愿意去选择仅贵了一两百块钱的性能更加强劲的GeForceGTX960。
AMD下半年发力
相对于上半年AMD的毫无动作,下半年可谓是大放异彩,非常有力的反击了竞争对手。与其说是下半年,其实在2015年第二季度末,AMD就发布了旗下的两个新显卡系列,分别是RadeonR9Fury以及RadeonR9300系列产品,相信RadeonR9300系列是是大家早就已经猜想到的,它是RadeonR9200系列的升级版,基本上都采用了改良版的RadeonR9200系列产品的图形芯片,更好的控制了功耗,性能方面有着一定的提升,与之前的RadeonR9200并没有本质上的区别。
AMD新品发布会
在2015年6月18日的发布会之上,AMD一口气发布了接近10款产品,除了最顶级的RadeonR9FuryX之外,RadeonR9390X、RadeonR9390同时亮相,余下的几款则是属于纸面发布,产品在接下来的两个月时间内陆续才真正的上市售卖。
我们更多的视线还是集中在我们比较陌生的RadeonR9Fury之上,这个系列的产品采用了全新的Fiji图形芯片,这款产品对于AMD来说意义都是非常重大的,它的出现让AMD在半个多月当中所空缺的单芯旗舰级产品的空白已经被填补。不过事情并不是往好的方向去发展。
RadeonR9Fury系列显卡
RadeonR9FuryX一开始在性能方面给予了我们无限的遐想,因为它是目前唯一使用了HBM堆栈显存的产品,不过当测试结果出来之后,还是让我们略微有一些失望的,在主流的DirectX11游戏测试当中,几乎所有的测试成绩都不如已经出现半个多月的GeForceGTX980Ti。同时因为HBM显存属于尚未成熟的技术,良率无法保证,所以这款产品一经出现就饱受无货烦恼,在主流的电商平台当中我们很难看到其有货的时候。同时该因为高昂的运输费用,价格方面相对GeForceGTX980Ti来说也比较高,5099元的首发价格比竞品要高出400元,使其在市场上的地位直线下滑。
AMDRadeonR9FuryX
不过对于RadeonR9FuryX来说还是有好消息的,2015年9月,微软发布了全新的DirectX12API,增加了许多新的功能以及效果,其中有一项就是异步运算,由于AMD的架构优势,异步运算这项技术是AMD显卡独享的,在目前仅有的几款DirectX12游戏当中,AMD显卡表现都有着非常大的改观。不得不说对于玩家来说这是一个好消息,但同样的也带来了另外一个问题,就是DirectX12游戏的普及问题。
不得不说DirectX11陪我们度过了相当长的一段时间,从2009年发布到2015年已经过去了整整6个年头,微软才真正的将DirectX12带到我们面前,这就说明API的升级换代需要时间,同时新API的研发也需要一定的时间周期。那么留给AMD的问题就非常的简单,现在的市场对于AMD来说已经非常不利,那么如何能够在这段新API普及的时间当中保持自己在市场上的地位?
AMD、NVIDIA的博弈
AMD、NVIDIA两家都在2015年内将自家的产品线铺设的相对来说比较的完整,不论是旗舰,高端,甜点还是入门都有着对应的产品。就我们看来,上半年的NVIDIA多少有着一些先发制人的效果,很多产品都收获了相当不错的成果。但是NVIDIA依然占据了整个游戏独显市场8成左右的份额,相对去年来说,新品的发布好像并没有给AMD带来什么好的收益。
AMD虽然相对来说新品发布稍晚,但在产品定位上更有针对性,给竞品带去强有力的打击,因为旗舰以及高端产品线从过了6月中旬以后就没有任何变化,所以我们不多提,我们主要还是来看看两家公司在中端到甜点这个级别产品的博弈。
AMD全覆盖式产品线
在前文中我们所提到的GeForceGTX960无疑是获得了相当大的成功的,在相对来说无同等级竞品的半年当中取得了相当不错的成绩,但当AMD发布了RadeonR9300系列之后,各AIB首先就主推RadeonR9380,其竞品就是时下相当火爆的GeForceGTX960,凭借其更加强劲的性能以及更好的规格,同时价格还与GeForceGTX960相差不多的情况下,打压了一下GeForceGTX960的气焰。
AMD还推出了RadeonR9370以及中国区独享的RadeonR9370X两款产品,主攻GeForceGTX960的空白区域,随后NVIDIA就推出了一款名为GeForceGTX950的产品,它的性能在RadeonR9370以及RadeonR9370X之间,但在价格方面并没有任何的优势,导致这款产品的销量一直不是非常的好,就连厂商的推广也一直是以GeForceGTX960、GeForceGTX970、GeForceGTX980Ti为主。可见GeForceGTX950在市场上的地位并不是很好。
RadeonR9370
看到这里我们就知道,GeForceGTX960和GeForceGTX970之间有着非常巨大的性能差距,导致两款产品之间的市场是空缺的,RadeonR9380非常好的填补了这一市场空缺,但如此大的空缺位置仅靠一款产品是无法填补的,所以在12月AMD推出了另外一款产品,RadeonR9380X,这款产品的出现已经明确AMD要主打该级别显卡的决心,同时我们也能够看出个人消费者不论是对硬件性能的要求还是对技术的需求都是越来越高。
技术革新、提升体验
技术的革新想必我们就不用多说了,今年的两大事件无疑就是HBM显存以及DirectX12了,软硬件的同时提升分别代表了技术的革新以及体验的提升,我们先来说说HBM显存,这是本年度关于显卡的最为重要的技术革新,我们现在所使用的GDDR5显存实际上时间已经相当长了,很快就将无法满足之后的高性能显卡对于数据吞吐量的需求,所以显存的升级势在必行。AMD虽已不再风光,但依然是行业领秀之一,并且起到了领秀的作用。早在13年前他们就已经开始研发堆栈显存这一技术,终于在2015年6月18日发布,并且将该技术成功应用到了他们的新显卡RadeonR9FuryX之上。
这项AMD与海力士共同研发的显存技术对于整个显卡业界是非常重要的,它所带来的好处同样是非常巨大的,更低的功耗、更高的显存位宽,更完整的封测体系以及理所当然的更好的性能。同时因为显存与图形芯片封装在一起,节省了原本需要安装GDDR5显存位置的PCB又可以缩小,不仅降低了显卡的制造成本,同时让高性能迷你PC对于玩家来说不再是梦想。迷你一样可以拥有强劲的性能。
另外一个就是微软推出的DirectX12了,可以说本次DirectX12的发布微软非常的高调,可以看出其对于这款API的信心。DirectX12与Windows10兼容,也就是说如果玩家想要体验全新的DirectX12游戏,暂时只能够在Windows10之上,不过有传言说微软将会在之后推出支持Windows7的DirectX12版本,但这个消息我们暂时无法确认,不过Windows10是毫无问题的。
近几年来大家可能会听到某些声音,就是CPU性能差距不大的问题,这其中固然是有着一些硬件性能增长速度减慢的原因,但软件同样有着一定的责任,在游戏方面则是更为明显,因为目前的应用对于多核心的利用率非常低,仅有某些应用可以直接调取4个或更多的核心同时工作,从而提升工作效率。DirectX12就提升了游戏对于多核心CPU的使用率,让多核心能够协同工作。
写在最后:
2015年的显卡业界无疑是火热的,不论是在产品端还是在技术端,AND和NVIDIA两家行业领袖级的企业都是打的难解难分,两家对于技术革新、市场的把控都是让我们记忆犹新,但对于玩家们来说,这两家公司竞争的越激烈,我们的收益也就越多,首先就是价格,其次良性的竞争也会加快技术进步的脚步。但从我们的角度来看,今年还仅仅只是一个预热,2016年年中才是两家真正拿出自己王牌的时候。届时两家的新架构Pascal、还未透露的AMD新架构产品。显存方面的新成员,最大支持64GB的HBM2以及更加强劲的GDDR5X都会面世。让我们一起来期待,2016年的显卡业界会更加的精彩。
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